Portal 2: "Espaço! Espaaaaaço! Espaçoespaçoespaço!"
Colocado por Wizard Weatherwax em 30 de Abril, 2011
“Space! Spaaaaace! Spacespacespace! OoooohIwannagotospace! Hey! Hey, lady! What´s your favorite thing about space? Mine is space…” – Space Core, configurador de personalidade
Portal 2: “Diz aqui que este próximo teste foi desenvolvido por um dos vencedores do prémio Nobel da Aperture.”
Colocado por Wizard Weatherwax em 29 de Abril, 2011
"It says this next test was designed by one of Aperture's Nobel prize winners. It doesn't say what the prize was for. Well, I know it wasn't for being immune to neurotoxin." - GLaDOS, inteligência artificial da Aperture Science
Portal 2: Full Co-op Trailer
Colocado por Wizard Weatherwax em 29 de Abril, 2011
Portal 2: "A maioria das pessoas emerge da suspensão terrivelmente desnutrida."
Colocado por Wizard Weatherwax em 28 de Abril, 2011
“Most people emerge from suspension terribly undernourished. I want to congratulate you on beating the odds and somehow managing to put on a few pounds.” - GLaDOS, inteligência artificial da Aperture Science
Portal 2: Aperture Investment Opportunity #4 - "Boots"
Colocado por Wizard Weatherwax em 28 de Abril, 2011
Portal 2: Aperture Investment Opportunity #3 - "Turrets"
Colocado por Wizard Weatherwax em 28 de Abril, 2011
Portal 2: Aperture Investment Opportunity #2 - "Bot Trust"
Colocado por Wizard Weatherwax em 28 de Abril, 2011
Portal 2: Aperture Investment Opportunity #1 - "Panels"
Colocado por Wizard Weatherwax em 28 de Abril, 2011
Portal 2: "Quando a vida te der limões, não faças uma limonada."
Colocado por Wizard Weatherwax em 27 de Abril, 2011
"When life gives you lemons, don't make lemonade. Make life take the lemons back! Get mad! I don't want your damn lemons! What am I supposed to do with these? Demand to see life's manager! Make life rue the day it thought it could give Cave Johnson lemons! Do you know who I am? I'm the man who's gonna burn your house down! With the lemons! I'm gonna get my engineers to invent a combustible lemon that burns your house down!” - Cave Johnson, fundador da Aperture Science
Portal 2: GLaDOS ainda está viva
Colocado por Wizard Weatherwax em 25 de Abril, 2011
O Portal 2 foi realmente uma experiência fantástica, conseguindo aliar uma história interessante a uma mecânica de jogo original e divertida que tem como base uma arma que cria portais dimensionais!
Para mim, o momento mais alto do videojogo foi reencontrar a antagonista do primeiro Portal, a sádica - mas divertida - GLaDOS, uma inteligência artificial com instintos psicóticos e um grande sentido de humor.
Será que foi um reencontro feliz? Carreguem aqui para descobrir!
Para mim, o momento mais alto do videojogo foi reencontrar a antagonista do primeiro Portal, a sádica - mas divertida - GLaDOS, uma inteligência artificial com instintos psicóticos e um grande sentido de humor.
Será que foi um reencontro feliz? Carreguem aqui para descobrir!
Portal 2: "A Ciência não é sobre o «porquê», é sobre o «por que não».”
Colocado por Wizard Weatherwax em 23 de Abril, 2011
"Science isn't about why, it's about why not. You ask: Why is so much of our science dangerous? I say: Why not marry safe science if you love it so much. In fact, why not invent a special safety door that won't hit you in the butt on the way out, because you are fired." - Cave Johnson, fundador da Aperture Science
Curta 29: Keromobile
Colocado por Wizard Weatherwax em 22 de Abril, 2011
Dragon Age II: Importam-se de não repetir?
Colocado por Wizard Weatherwax em 18 de Abril, 2011
Alguns jogadores queixam-se que o primeiro Dragon Age é um jogo algo repetitivo, quer em termos de áreas de exploração quer em temos de estratégias de combate.
Ora, se essa sensação de “repetição” já se fazia sentir no primeiro jogo, então na sequela é assombroso o número de vezes que os criadores optaram por repetir cenários ou situações de combate.
Será que essa sensação de "déjà vu” ao longo do jogo prejudica a experiência lúdica do jogador? Carreguem aqui para descobrir!
Ora, se essa sensação de “repetição” já se fazia sentir no primeiro jogo, então na sequela é assombroso o número de vezes que os criadores optaram por repetir cenários ou situações de combate.
Será que essa sensação de "déjà vu” ao longo do jogo prejudica a experiência lúdica do jogador? Carreguem aqui para descobrir!
Dragon Age II: Protagonista Mudo vs Protagonista Falador
Colocado por Wizard Weatherwax em 12 de Abril, 2011
Uma das principais mudanças que a BioWare decidiu implementar no Dragon Age II foi o de dar uma voz ao protagonista do videojogo, Hawke.
Será que esta foi uma boa decisão dos criadores deste videojogo? Carreguem aqui para saberem mais sobre este assunto!
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